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《博德之門3》5號升級檔細節公佈 敵人AI更加聰明

時間:2021-07-11 10:12:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Larian工作室本週終於發佈了《博德之門3》5號升級檔的細節。5號升級檔將於7月13日下週二正式發佈。

開發商在社區更新中對5號升級檔的細節介紹如下:

嗨大家好!我們希望自4號補丁發佈後到現在您一切安好,距離上一次補丁真的過去了好長時間。燃燒的海洋,西海岸熱浪翻滾,也許不明飛行物都不再是新聞,而這一切都剛剛發生在過去的一月。在整個現實世界不斷以新的方式震驚我們的同時,至少有一件事就像老朋友一樣熟悉可靠,那就是洪水再一次造訪了我們位於比利時辦公室的服務器。除此之外,我們仍在努力開發,為您帶來5號補丁。

《博德之門3》5號升級檔細節公佈 敵人AI更加聰明

本次更新會包含哪些您所期待的內容呢?遊戲機製革新,海量戰鬥和AI優化,更加專注於角色扮演的體驗,以及向揭露影心的祕密邁出誘人的一步,還有更多讓您心碎的梟熊幼崽的劇情,這些只是其中的一部分。

啊,當然,我們也期待以下內容會在未來得到修復:

· 骷髏從棺材中爬起來時不再帶着慶賀的表情。

· 修復水桶可以吃的問題。

· 修復可以對自己施放魅惑人類技能的問題。

· 利亞姆不會再於昏迷時逃跑。

本次更新包含了諸多來自玩家社區的意見和建議,其中有許多項實現了你們迄今為止在反饋中提出的問題。我們認真聽取了你們在搶先體驗過程中的需求,也希望你們能夠和我們一樣期待這些更新。它們為遊戲帶來了巨大的提升,也使《博德之門3》在預期2022年正式發售的路途上邁出更近一步。

話不多説,讓我們直接開始吧。

主動擲骰系統:殺人不過骰點低

5號補丁最主要的更新之一是主動擲骰,我們的全新擲骰系統。除了革新升級舊有交互界面,最大的改動在於您將如何影響擲骰過程:更新前,當您想要通過技能檢定時需要雙手合十,進行祈禱,而現在您可以主動使用法術或加成以提升您的有利倍率。

這到底意味着什麼呢?我們打個比方,比如當您通過某項檢定的概率極低時。與其祈禱骰子女神的眷顧,現在您可以更加主動地影響檢定結果。施展強化技能可以獲得優勢加成,您可以在技能檢定中擲骰兩次,或者使用神導術提升數值。您也可以讓其他團隊成員施展法術,儘管在多人遊戲中您的隊友將會自己決定他們是否允許您在擲骰時使用他們的技能。在使用此功能時需要消耗法術位,因此請三思而後行。當然,馴服梟熊幼獸的檢定除外,在那種情況下我們還是建議您跟隨您心靈的指引。

為角色扮演獲得獎勵

在本次補丁中我們也希望能找到鼓勵玩家進行角色扮演的方法。因此我們引入了背景目標。

在本次補丁中我們也希望能找到鼓勵玩家進行角色扮演的方法您知道麼?現在的角色創建包含了可以選擇角色背景的選項 - 平民英雄,侍僧,流浪兒等等。每個角色都會圍繞他們的背景產生一系列隱祕的小任務。找出如何完成它們的過程會很有趣,而當您完成這些小任務時,您會獲得激勵點。玩家會獲得最多4點激勵點可用於重新擲骰。又或者當您已達到激勵骰上限時,這些多餘的點數會轉化為經驗值。。因此我們引入了背景目標。

營地2.0

我們的休息系統獲得的一項普遍反饋是其門檻過低。在5號補丁以前,您可以於每場戰鬥間進行長休,完全補充法術和生命值而不受任何懲罰。許多玩家朋友覺得這不符合常理,我們非常同意。因此我們革新了營地系統的機制。

營地補給是一項新功能,將會讓您更有計劃性地決定何時開始長休。現在為了搭建營地,您首先需要準備補給。還記得您在《博德之門3》裏找到的各種食物和殘羹剩飯嗎?從本次補丁起,這些物品將被用於搭建營地。因此當您再次對自己靈魂發問“一個人到底需要多少深水城奶酪圈?”時,答案就是能背多少就背多少,因為現在起奶酪就是通往休息的神聖配方之一。當然,您也可以使用不需要消耗補給的部分休息,不過這種休息無法帶來完全恢復。

另一項新加入內容是迷你營地。在此之前,當您想要紮營過夜時,您都要返回河邊營地,無論在白天的探索中旅行至多麼遙遠的區域。這讓我們對於所有被迫進行長途跋涉馬拉松的角色感到抱歉。因此我們引入了小型的本地營地。從被毀的海灘邊的教堂到幽暗地域,我們為每個地標區域都創建了獨有地點,當您準備開始長休時,將可以訪問這些地點。

本次更新帶來了大量戰鬥優化,從小修正 - 比如泥魔蝠不再懼怕泥土 - 到更多顯著的實質性改變。接下來讓我們看看其中的部分介紹。

敵人AI:

您可以在本次補丁中發現許多AI方面的改善,戰鬥中的敵人們將會變得更加聰明和機智。舉個例子,如果附近有一把武器,空手的敵人現在會抓起它保護自己。這項改動不僅會讓戰鬥變得更有挑戰性,您也可以利用這種行為營造自己的優勢:如果您繳械一名敵人,他們必須用完行動點才能取回武器,這將使他們處於劣勢。

更聰明的敵人,改進的法術,以及為和平愛好者提供的小驚喜您也可期待敵人變得更加善於規劃資源 - 現在的他們思考該在戰鬥中使用什麼法術,攻擊哪個目標,是否要使用疾走動作,或是朝需要治療的角色丟一瓶治療藥水時,會變得更加熟練。此外這些行為也會應用於友方NPC。

施法更新:

您可以看到全新的升級法術動畫,看起來酷炫極了。針對特定等級的法術變得更容易識別,而多等級共有的法術也經過了全面升級,獲得了和等級特有法術相對應的協調外觀。哦順帶一提,您現在可以取消專注施法。雖然只是一項小優化,但也是來自玩家建議的改動。

非致命戰鬥

我們也為愛好和平的玩家朋友們對遊戲做了一些調整。我們加入了全新的非致命攻擊模式。也就是説,當您因為偷取NPC的物品而受到他們的攻擊時,您可以僅僅敲暈他們,而非痛下殺手。

此外,基於更多廣泛的需求,我們區分了跳躍和撤離動作!也就是説現在玩家們可以在戰鬥中跳至高處獲得優勢,也可以撤離某個敵人的近戰範圍回到安全距離。最後,我們為跳躍加入了快捷鍵,在您探索世界的過程中可以更為輕鬆地跨越複雜地形了。這也是來自玩家社區的建議,如果非致命戰鬥:您認為還有其它需要和平解決的場景,請告知我們!

嵌入式註釋為新玩家和受困者提供額外説明

這個世界是一片被迷霧籠罩的荒野,而遊戲卻不該如此。在這個補丁中,我們更新了陳舊的註釋系統,創建了使《博德之門3》的規則和概念變得更為清晰易懂的新功能。嵌入式註釋本質上是基於超鏈接的工具提示,參考維基百科。當遇到您不理解的名詞,只需要將鼠標懸停其上,就可以獲取更多信息。並且您可以將註釋固定在屏幕上,這樣就不用擔心錯過之前的註釋了。

影心的故事線變得更加撲朔迷離

影心成為了本次補丁的寵兒。本次更新不僅為她加入了更多對話組合,她的故事線也得到了提升。期待可以從中得知更多關於她攜帶的神祕物品的消息。哦,現在您可以在教學關放她自由了!當然也可以撒手不管。

現在介紹點擊對話系統

現在介紹點擊對話系統説到對話,讓我們一起關注一下全新的點擊對話系統。這是玩家朋友們長期以來的需求:現在當您用鼠標點擊這個世界時,您的角色將會侃侃而談,對於劇情和他們周遭的環境作出實時反應。配音付出了極大的努力使這個系統變為可能 - 不僅僅是基於對話上下文的聯繫,也取決於您當前遊玩的角色。當然了,如果您比較喜歡“多動手少動口”,有一個音頻選項可以改變角色們的嘮叨程度。

這些只是本次補丁中的部分優化。我們還有一些驚喜留待發掘。此外還有很多視覺和音頻上的更新和優化。您可以在7月13日下週二的5號補丁正式發佈後親自體驗!

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  • 類型:角色扮演
  • 發行:拉瑞安工作室
  • 發售:2020-10-06(PC)
  • 開發:拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平台:PC Stadia
  • 標籤:探險劇情暗黑

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