遊戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發售

銀河正義使者

2019-07-10

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作者:銀河正義使者

原創投稿

評論:
遊戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發售於PlayStation上。

    遊戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發售

    《裝甲核心》

    提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。

    遊戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發售

    FromSoftware

    作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》後開啓的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務,在“魂”系列還未誕生的很長一段時間裏,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產品。

    遊戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發售

    《裝甲核心》

    初代《裝甲核心》由當時FromSoftware的社長神直利領頭開發,製作過程中汲取了非常多FromSoftware在製作《國王密令》中的經驗,不少的細節都可以看出來自於《國王密令》,但同樣也有許多屬於自己的獨到之處,比如河森正治主導設計的機甲造型,又比如高自由度的機甲部件自定義系統,再加上鍋島俊文的世界觀設定與金子章典的技術實力,讓《裝甲核心》從誕生伊始就獲得了不少玩家的青睞,全球合計四十一萬份的銷量也許不多,但確實催生了一羣忠實的《裝甲核心》粉絲。

    遊戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發售

    《裝甲核心》

    但放眼望去,目前的《裝甲核心》系列早已沒了蹤跡,《裝甲核心5》過於強調PVP導致遊戲口碑崩壞,成為了壓倒駱駝的最後一根稻草,神直利卸任將社長位置交給了宮崎英高,《裝甲核心》系列團隊的開發人員也都陸續離開了FromSoftware,甚至那個曾經説過“只要還能做《裝甲核心》就絕不辭職”的鍋島俊文也前往SQUARE ENIX任職,《裝甲核心》二代與三代的製作人佃健一郎也去了Marvelous製作《裝甲核心》的精神續作《惡魔X機甲》。

    或許從某種程度上來説,我們真的很難再看到《裝甲核心》的正統續作了——就算有,在FromSoftware《裝甲核心》系列製作人員全部離職的當下,或許就不再是以前的味道了。


    遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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